揭密《恐龙世纪》

2000-06-05 14:45
电影画刊 2000年9期
关键词:特技实景数码

恐龙存活于地球上,是一亿五千万年前的事,那时候叫“中生代”,即所谓爬行动物时期。

“这时期又分为三个进化历程。第一是三迭纪(Triassic Period),距今二亿三千万至一亿八千万年前;第二是侏罗纪(Jurassic Period),是一亿八千万至一亿三千五百万年前;第三个是白垩纪(Cretaceous Period),是一亿三千五百万至六千三百万年前。”

“恐龙大约在三迭纪中期出现,并逐渐以其庞然大物的形态,主宰着地球,至白垩纪时期,俨然是地球的统治者。”

“白垩纪时期可算是恐龙时代,但在恐龙最辉煌时代,却突然由于地球受到冲击而起了变化,恐龙亦在这次史无前例的地球浩劫中,突然消失……”

《恐龙世纪》的制作过程,可用以下一大堆数字概括:

* 从94年开始秘密制作,至拍摄完成《恐龙世纪》,前后六年时间。

* 350个电脑动画师及数码专才。

* 由于是实景与动画配合,迪士尼出动两支摄制队,以18个月时间,到佛罗里达州、加州、委内瑞拉、澳洲海岸线、约旦河、南太平洋的萨摩亚群岛,拍摄大自然实景。

* 动用数百部电脑,每星期工作60,000工时,全片完成,总共三百二十万工时。

* 特技效果的电脑程式总共70,000多行,足可编成25部百科全书。

* 全片尖端特技效果镜头超过1300个(斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》只有100个)。

秘密实验室(The Secret Lab)

有关秘密实验室部门的制作可分为6大部分:

1、 3D数码规划书(3D Workbook)

为使摄制队能准确掌握动画组需要的背景影带,制作室预先设计好电影每一幕的电脑摸拟影像,包括构图、镜头角度及角色的走动等,实景组就利用这份数码蓝图在世界各地寻找最适合的拍摄地点。选择地点后便会将影像送回总部并尝试将恐龙放进去,分析他们在该实景中的活动及效果,然后通知摄制队拍下最完全的画面。

2、 数码影像构图(Digital Image Planning)

实景影像传送到总部后,制作室的超级电脑就会用3D模拟镜头确保在实景中加上数码影像时,所用的方向、角度、倾斜度甚至使用的镜头,都和实际拍摄一模一样。

3、 模型开发(Model Development)

用不同电脑软件创造恐龙角色,以一系列能控制恐龙身体轻微和惯性移动的操控。包括利用创新的方法将恐龙的皮肤逐层“贴”上骨架和肌肉组织。

4、 观感开发(Look Development)

为恐龙角色加上质感强烈的外观,比例、皱纹、眼睛的颜色等,以及研究如何造出狐猴身上的毛发及羽毛,每条毛发也懂得跟随风的方向自然飘动。

5、 动态合成(Character Finaling)

为确保恐龙在画面上“正确地”行走,百分百准确的方向及正确的接触点,用电脑调整恐龙和背景接触时种种细微的反射性动作,例如片中最巨大的腕龙脚踏地面时,一连串的反射和起伏动作会影响到它原本的动态,它的脚会微微屈曲,肌肉会颤抖等等。

6、 画面合成(Scene Finaling)

负责画面的灯光影像合成、特技效果、质感和关节位的数码上色。

(责任编辑秦雯)

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