游戏,这个时代的话题

1997-09-11 03:36黄艾禾
中国青年 1997年11期
关键词:代沟游戏机电子游戏

黄艾禾

孙百英,《家用电脑与游戏机》常务副主编。从1988年在《家用电器》当编辑编“娱乐器具”栏时起,他就开始关注游戏机,预感到电子游戏巨大的魅力和它将来的广阔市场。到了前年,他参与创办了这本《家用电脑与游戏机》月刊。他跟踪、研究电子游戏已有近10年的历史,对于那些玩游戏的孩子们更是非常熟悉。他说:我们每天都能收到他们的来信,这都是些十几岁二十几岁的男孩子。特别是到了过年的时候,编辑部里就会挂满他们寄来的花花绿绿的贺卡。他们实在是太热爱游戏了,我知道他们有人买游戏软件的钱是从自己的早餐钱里省出来的。你可以感到,这种势头是怎样也阻挡不住的。

电子游戏当然有它的弊端。它最大的弊端就是使人失去自控上瘾过度。什么东西上瘾了都是可怕的,再好的东西也有个适度的问题。但是不单是电子游戏有这个问题,从前读小说、看电影、看电视都有人过度上瘾成为问题。但是我觉得现在最可悲的是做家长、老师的看到它的巨大吸引力而对它有一种无名的恐惧,还不知道它是什么,就对它全面禁止。前些日子我看到报纸上说,在武汉、温州曾搞过“万名学生宣誓告别电子游戏”活动,我不以为然,因为它是禁止不住的。我们的社会现在发展这么快,两代人之间本来就会产生不同的文化观念、价值观念,出现代沟。现在除了文化上带来的代沟,又有了技术带来的代沟,这就是指电脑、电子游戏、电脑网络等这些新型媒体的出现。你不去了解、研究这些新东西,一味抵制,只能使代沟更深。

每个时代都有每个时代的游戏,比如在农业时代我们玩木头枪,工业时代我们玩电动枪,到了信息时代玩的就是电脑游戏了。这是与这个社会的生产力水平相适应的。电脑游戏是一种集从前游戏之大成的东西,从前的游戏只要不是过分依靠体能的,它都能模仿、包容。而且电脑技术的发展往往最先运用在游戏上,游戏对电脑业的刺激是难以估量的。最简单说,现在电脑软件的趋势是用图形界面取代文字界面,这也是朝着人的游戏天性上的一种靠近,这样的界面不但更简明容易操作,而且也更好玩,对不对?

电子游戏里有没有不利于儿童健康的东西?当然有。就像许多电影或小说也都会有这种不健康内容一样。据说现在上海在尝试搞电子游戏分级。就像搞电影分级一样,把不适宜儿童玩的含太多暴力、色情内容的游戏区分出来。我觉得这是个不错的办法。正视游戏、研究游戏,真正有效地管起这件事,才能真正使青少年得到保护。

在听完孙百英先生这一番中肯之言后,关于电子游戏的探讨似乎该告一段落了。就在这时,笔者又在报上发现了这样两条新闻:

美国国会最近将要讨论一位叫费尔克罗斯的参议员提出的议案:应将美国政府机构中电脑里的游戏全部删去,因为据统计美国政府机构工作人员们每年因玩游戏造成的潜在损失高达数十亿美元!其实这些游戏都是些极简单的游戏,比如用过“Windows”的人都熟悉的“单人接牌”或是“挖地雷”。但是这些极简单的游戏却能让人百玩不厌,玩得经久不息——原来全世界所有的人都是一样地贪玩,乃至老板们不得不考虑要制订法规来限制。

另一条消息是:一名14岁的新西兰少年尼克·约翰逊设计出一种很聪明的程序,可以解决全世界电脑业的“千年问题”(即随着21世纪的到来,大量使用两位数字表示日期的计算机将在日期处理上发生麻烦,2000年会被表达为00年,这样,计算机中以日期为参数的一些软件会出现混乱,近一两年全世界的电脑业同行们都在绞尽脑汁为此想办法)。一位电脑专家在研究过这名少年的程序后,表示这是他见过的解决“千年问题”的最聪明的办法。这里应了中国的一句老话:“自古英雄出少年”。

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