虚拟现实技术下数字媒体交互方式的创新与研究

2024-05-16 16:44
无线互联科技 2024年5期
关键词:虚拟世界虚拟现实数字

张 瑾

(河南化工技师学院,河南 开封 475000)

0 引言

虚拟现实技术与数字媒体结合,能够为数字媒体的发展提供新动力。从数字媒体发展的角度看,数字媒体为人们提供了一个完整的、虚拟化的空间。虚拟现实技术与数字媒体的结合为用户带来了更加沉浸式的使用体验,尤其是在人与人之间的互动交流中,更具有情感化、个性化取向,能够通过虚拟环境使数字媒体的表达能力更具感染力,这符合当前数字化时代下交互方式的创新需求。在数字媒体发展过程中,应当大力推广虚拟现实技术,提高交互质量。

1 虚拟现实技术概述

当前,虚拟现实技术以计算机为基础,利用信息传输、信息技术、图形处理等多种手段建立起一个虚拟平台,创造出一种能够通过高科技手段将人类的听觉、视觉和触觉有机地融为一体,通过辅助设备例如VR眼镜等,让用户在使用过程中以更加沉浸的方式与虚拟世界的产物进行互动交流,使用户产生一种身临其境的深度体验。虚拟现实技术是一种新型的人机交互方式,这种方式与以往的人机交互不同,虚拟现实的人机交互更加流畅、自然,给用户提供了更加开放的交互环境,这项技术在游戏界、产品展示界、视频传播平台等得到了广泛应用[1]。从当前虚拟现实技术的发展来看,虚拟现实技术尚处于初级阶段,其本身特有的交互功能得到了用户的欢迎。虚拟现实技术一直致力于提高用户在虚拟环境中的感受。虚拟现实技术的出现给很多行业的发展带来了新动力,能够进一步满足用户需求,使用户与计算机之间的关系连接得更加紧密。

2 数字媒体特征

数字媒体是一种新型的媒体形式。其能够对信息进行二进制数形式的记录、获取以及传播。近些年来,传统媒体发展变慢,而数字媒体发展速度提升,数字媒体的发展也使传播者与受众之间的关系发生了巨大的变化。随着新媒体、数字媒体的不断发展,媒体逐渐由信息的传播者转变为为用户提供信息交流平台的媒介,更加强调媒体传播的互动性,而数字媒体独特的信息处理、传播储存方式也决定了数字媒体的信息互动呈现出动态性与反馈性,这2种特性使信息的发送者与接收者可以形成互动关系,使双方获得良好的互动体验。如果以组成元素为基础进行划分,数字媒体可以细分为2类,第一类为单一媒体,是指通过单项输出进行消息传递的方式,传统媒体便是单一媒体的一种。第二类为多媒体,多媒体环境下信息的传播渠道变宽,具有不同的传递和表现形式。数字媒体之所以能够包含二者是因为数字媒体本身就具备较强的互动性与自主性。同时,数字媒体信号传递采用的是数字信号而非传统的模拟信号,数字信号的应用使信息传递具有即时性且能够随时更新,能够使信息传递者与信息接收者产生互动。这种互动具有持续性。例如:一些网站中的“弹幕”功能就是一种信息传递者与信息接收者的互动模式[2]。而数字媒体自主性特点则更加明显,数字媒体时代下信息传播者和接收者的身份变得更加模糊。数字媒体的产生赋予了用户双重身份,例如:现在的“直播”“UP主”等,都体现了数字媒体的自主性特点,人人都能够成为信息的发布者。

3 交互方式的转变

数字媒体增强了人们的交流沟通质量,而虚拟现实技术又致力于提高人与虚拟世界的互动质量,所以将虚拟现实技术应用于数字媒体中,能够不断提升用户的交互体验,提高人与人、人与计算机之间的互动质量,文章从交互界面、交互空间、交互对象3个方面入手阐述虚拟现实技术下数字媒体交互方式的转变。

3.1 交互空间的转变

虚拟现实技术的发展能够为用户提供一个更加真实的虚拟空间,所以将虚拟现实技术应用于数字媒体中,能够为用户提供更多的交互功能,为语音对话、肢体交流及漫游等提供了现实的可操作性,这种交互方式的变化打破了传统数字媒体虚拟空间的概念,例如:通过运用虚拟现实技术,用户在虚拟空间内就可以完成交流和相遇并且能够了解对方的详细信息。这种方式突破了物理空间的限制。虚拟现实应用于数字媒体中,会逐渐赋予使用者“3重身份”,这3重身份分别为真实世界中的“我”、虚拟世界中的“我”与虚拟现实世界中的“我”,这种技术的发展会让物理空间中的“我”与虚拟世界中的“我”产生更紧密的互动,实现现实和虚拟世界的角色互换,增强了适用人群的交互体验[3]。

3.2 交互设备、方式的转变

当前,人们使用数字媒体的过程中大都依靠鼠标、键盘、显示器等工具作为人机交互的“桥梁”。这些工具成为数字媒体交互中最常见的方式之一。通过工具进行交互的方式从目前来看确实推动了数字媒体的进一步发展,但是这种方式较为不便。交互工具不能被随时应用到交互之中,在一定程度上限制了数字媒体的发展。现代我国大多数社交媒体十分依赖这些设备,若用户失去这些设备,那么便相当于失去了数字媒体交流的机会。虚拟现实技术的发展弥补了这种不足,当前虚拟现实技术使用户摆脱了计算机显示器的交互界面,通过更小、更容易携带的小型移动设备实现信息的交互,例如:手机、笔记本电脑等[4]。此外,在操作方式上,除了键盘、鼠标等一些交互工具外,虚拟现实技术还为用户提供了手势、表情,实现信息的输入与传输工作。这种交互方式相较于传统的交互方式而言更适合数字媒体的交互,能够让双方更好地了解对方的信息,提高信息的获取质量。

3.3 交互对象的改变

传统数字媒体交互方式主要以人机交互为主,人与人之间的直接沟通机会较少,然而虚拟现实技术的介入解决了这一问题,其打破了单一的人机交互模式,使人与人之间的交互变为可能。人与人之间的情感交流主要通过动态调节达到交互效果,这种动态的交互方式也为多人参与交互提供了便利条件。在虚拟现实技术下,更多的数字媒体技术人员将目光转移到了提高人与人互动交流质量上,为数字媒体交互注入了更多的人文关怀,使信息传递更加具有“温度”,增强了人与人之间的情感交互。虚拟现实技术为使用者提供了更加沉浸的交互体验,所以数字媒体的展现方式会变得更加自然,更贴近日常生活。从整体而言,虚拟现实技术下的数字媒体交互方式正在改变整个行业的进程,拉近了人与人之间的距离,给用户带来更强的沉浸式体验,在交流中人们也更加注重情感沟通,而非单纯的信息互换,凸显了信息传递中的人文关怀精神。

3.4 数字媒体交互方式的改变和创新

如今数字媒体交互功能得到了质的提升,这得益于不断进步的现代化媒体技术,其为用户提供了更多的操作空间,提高了用户的使用兴趣,使数字媒体交互向着多元化方向发展。虚拟现实技术的应用更强调交互性,这也为数字媒体的发展提供了充足的动力,能给予用户更多的使用体验。加强虚拟现实技术的应用能够为数字媒体发展提供良好的平台,在数字媒体创造的虚拟空间中可以进行互动交流,形成了一个以互联网为基础的沉浸式交流场景,在这个场景中人人都能够感受到“自我”的存在[5]。同时,虚拟现实技术应用于数字媒体交互还能够让人们通过交互行为影响整个虚拟世界的环境,使每个用户都能体验到自己行为对虚拟世界的改变,使数字媒体的交互状态变得更加丰富多彩,为人们的生活、工作带来更多的可能性。

4 交互应用探究

为进一步增强数字媒体交互水平,提高虚拟现实技术的应用质量,在未来数字媒体发展过程中应当充分融入虚拟艺术,提高数字媒体的交互性,提升用户的使用体验。

4.1 多重科技虚拟互动融合

为了提高虚拟现实技术下数字媒体交互质量,应提高数字化媒体情景的创新力度,为数字化媒体交互提供更广阔的发展空间。需要通过虚拟现实手段将虚拟视觉艺术与数字媒体相结合,使数字媒体更具交互性,为用户提供身临其境的交互式体验。

4.2 数字媒体艺术化表达

当前数字媒体更强调信息的传递,但是虚拟现实技术的加入让数字媒体的表达方式发生了极大的变化,虚拟现实技术以独特的视觉呈现能力为用户提供了更加沉浸式的数字媒体交互体验。数字媒体应当在这种大背景下努力增强艺术创新力度。随着数字媒体的不断发展,数字媒体为大众呈现出的表达方式应当更加艺术,增强用户的使用体验,利用三维表现手法,运用虚拟现实技术向用户展现出一个更加具有艺术气息的虚拟现实世界[6]。虚拟现实技术的运用可以让用户在虚拟现实环境中感受到数字媒体交互为用户带来的不同的艺术化的表达,达到数字媒体虚拟交互视觉体验的要求。

4.3 互动虚拟视觉体验理念革新

虚拟现实技术下数字媒体交互想要获得更良好的发展,就需要从数字媒体的传播理念入手,提高数字媒体的交互质量。应当加强相关技术人员的美术意识,让数字媒体从业人员进行一定的美工学习,便于日后制作出能够与虚拟现实技术相匹配的数字媒体交流平台,为数字媒体日后的视觉艺术变革提供技术支持。观念的革新能够增强用户对数字媒体呈现形式的认知,从用户的角度出发增强用户对于虚拟现实技术的认同度,为日后数字媒体与虚拟现实技术的进一步融合奠定坚实的用户基础。

5 结语

本文分析了虚拟现实技术,同时阐述了数字媒体的概念。通过探究可以得知,虚拟现实技术的应用改变了数字媒体的交互方式,增强了人与人之间的交互能力,同时为使用者提供了更加沉浸式的交互体验。为了进一步提高虚拟现实技术与数字媒体融合质量,在未来发展过程中应当运用更多先进的科学技术,提升二者融合的质量,改变数字媒体的表达,以更加艺术化的方式为用户构建崭新的虚拟现实世界,从而增强虚拟现实技术下的数字媒体交互质量。

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