帕鲁爆火,撕碎宝可梦的“新衣”

2024-05-07 06:47徐乃帅
看世界 2024年6期
关键词:续作宝可梦任天堂

徐乃帅

游戏《幻兽帕鲁》海报

2024年伊始,游戏巨头任天堂就感受到了不小的压力。

1月19日,以“宝可梦”玩法为主的PC游戏《幻兽帕鲁》横空出世,在Steam平台上发售8小时销量破100万,仅5天销量破700万,同时在线人数超过200万登顶Steam,创造了历史第二的成绩。

游戏的制作方,是一家名为Poketpair的名不见经传的小公司。该游戏在类似“宝可梦”宠物捕捉、战斗玩法的基础上,缝合了“生存”“建设”“家园”等诸多元素,创造了一个以“幻兽帕鲁”为主系统、玩家拥有极高自由度的开放世界。

《幻兽帕鲁》发售时,连续三周霸榜Steam热销榜第一;截至3月7日,游戏在Steam平台上获得了玩家94%的极高好评率。

“成人宝可梦”击中痛点

相较于宝可梦游戏开发商GameFreak这些年来推出的反响平平的续作,《幻兽帕鲁》可谓是让“宝可梦”又一次成为了玩家热议的话题。而在玩家自发进行的游戏宣传中,“给GF(GameFreak)上压力”成为了相当普遍的说法,这自然使得GameFreak以及其背后的任天堂颇为“尴尬”。

能够在极短时间内吸引如此多玩家,一方面必然是《幻兽帕鲁》各方面的素质足够“硬”,另一方面更是因为任天堂和GameFreak长期“不作为”所铸成的“果”。

《幻兽帕鲁》的爆火,无疑和“宝可梦”离不开关系。

作为当之无愧的全球第一IP,“宝可梦”自从1996年问世以来,已经累计创造了超过1000亿美金的效益。不过,尽管“宝可梦”这一IP诞生于游戏,其设定根基也一直深植于游戏,但它的收益更多来自动画、玩具以及各种周边产品,直接来自系列游戏的收益,大约只占了五分之一。

宝可梦游戏刚诞生的时候,其可爱的画风、励志而又热血的剧情,再加上以“收集”“对战”为主的新颖游戏系统,对少年儿童有着极大的吸引力,迅速风靡全球,成为了许多人的童年回忆。

然而,二十多年来,由GameFreak所制作的“宝可梦”后续作品,其游戏模式几乎没有任何变化,仅仅是将画面从2D提升为3D,增加宝可梦种类,对剧情进行补充等,游戏的核心系统却始终和最初版本如出一辙。

保守的策略,使“宝可梦”游戏的任何一款正统续作,都能让过往的玩家轻松上手,但也因其一成不变的游玩体验,使其续作的热度始终维持在不温不火的境地,难以重现当初的辉煌。

儿时的“情怀”滤镜,显然并不足以维持成人玩家长久的兴趣。

或许,正是因为以当下“宝可梦”IP的影响力,版权方并不需要做出“冒险”的举动,只需始终将游戏的玩家群体定位在儿童身上,即可一直赚得盆满钵满,万一搞砸损害了口碑,那才是真的得不偿失。

相较于“宝可梦”正统续作的故步自封,反倒是此前国内出现过的不少“山寨”版宝可梦,诸如最初面向儿童的网页游戏《洛克王国》和《赛尔号》等,曾经尝试在游戏丰富度上进行一定的改进。

但殊途同归,随着最初一批玩家年龄的增长,此类游戏受限于系统本身深度的不足,无一例外陷入了玩家流失的窘境。

另一个重要原因则是,“宝可梦”IP的主流游戏几乎只在任天堂的主机平台上发布,也使得相当多的玩家望而却步。

在如此前景下,《幻兽帕鲁》的出现可谓是占尽了天时地利。

也正如许多玩家所说的那样,“这才是我想玩的宝可梦游戏”,《幻兽帕鲁》某种意义上填补了“成人宝可梦游戏”这一空缺。

尽管被人诟病“缝合怪”,但不可否认的是,《幻兽帕鲁》的“缝合”相当恰到好处,直击玩家的痛点。

游戏中,玩家能够骑乘宠物在大地上疾驰,抑或是在空中翱翔,能够安排宠物协助建设家园,也能够360度无死角去欣赏可爱或帅气的宠物;而宠物也更像活生生的生灵,需要进食和休息,会产生兴奋或是消极怠工等情绪。

无论是玩家还是宠物,都可以和场景中的物体进行有效互动。所有这些趋近“真实”的体验,都是宝可梦的正统续作中所缺失的。

或许在绝大多数玩家内心深处,在游戏中捕捉“帕鲁”、与其成为伙伴,更多是在呼唤童年时代关于“宝可梦”的美好回忆。

而这,想必给任天堂以及GameFreak敲响了一记警钟。

侵权与否,尚无定论

1月25日,宝可梦的版权方TPC(The Pokemon Company)发布了官方声明,表示将着手调查“另一家公司2024年1月发布的游戏”是否存在侵权行为—矛头毫无疑问直指《幻兽帕鲁》。

帕鲁和宝可夢的形象有着极高的相似度

游戏《宝可梦 朱/紫》海报

儿时的“情怀”滤镜,显然并不足以维持成人玩家长久的兴趣。

实际上,自从《幻兽帕鲁》发售以来,关于它是否存在抄袭“宝可梦”的话题,早就在各大论坛和社交媒体吵得不可开交。

《幻兽帕鲁》几乎完全照搬了“宝可梦”的宠物系统,“帕鲁”实际上就是“宝可梦”,这是显而易见的事实。然而“玩法”一样到底算不算抄袭,可谓是游戏界的又一个“未解之谜”。

最经典的案例发生在2019年,中国的巨鸟多多工作室认为自己发明了“自走棋”玩法,拥有“自走棋”的版权,并且宣称市面上出现的其他所有“自走棋”都侵害了己方的权益。然而,事件发酵后,巨鸟多多工作室却遭到了玩家群体的质疑,最终不了了之。

哪怕是任天堂麾下的“东半球最强法务部”,想要单纯从“玩法”的角度判定《幻兽帕鲁》侵权,也是极其困难。

更可能的途径是,找出外观形象抄袭的证据,才是版权方“维权”的更好途径。事实上,玩家很容易发现,有相当一部分“帕鲁”,和宝可梦的形象有着极高的相似度,很难说这只是巧合还是刻意而为之。

根据《幻兽帕鲁》制作方的CEO所说,游戏内“帕鲁”的形象几乎完全是由“天才”插画师Pocket Pair一人包揽的,其作画效率是正常画师的4到5倍,反馈修正的速度也十分惊人。而同时,该CEO本人也是一个毫不掩饰的AI技术崇拜者,曾经宣称AI终将替代人类。

种种迹象,不得不令人怀疑Pocket Pair是否使用了AI技术,对“宝可梦”进行“二次创造”。倘若是的话,到底要使用到何种程度,才能判定为侵权?

用AI工具协助制作游戏,在不久后的未来会达成一定程度上的“共识”,确立一条泾渭分明的“界限”。但目前为止,AI技术的应用在游戏界还未出现能够作为参考的案例,处于较为模糊的地带。

揭开宝可梦的新衣

除了《幻兽帕鲁》的制作方,来自玩家的“热情”也不容忽视。

游戏发售才几天的时候,推特上的一位玩家“Toasted”就发布了正在制作“宝可梦Mod”的视频。当然,视频发出不到24小时,“Toasted”就收到了任天堂的警告,视频也被平台下架。

尽管如此,该玩家还是坚持发布了“宝可梦Mod”的后续视频,并且表示尽管收到了警告,他还是十分想要将Mod(游戏非官方修改程序)分享给广大玩家。

可以预见的是,等到Steam平台上《幻兽帕鲁》的“创意工坊”开启,玩家能够自由上传自己制作的Mod之后,此类问题必然将层出不穷。

届时,任天堂是选择一棍子打死坚决维权,还是向热爱宝可梦的玩家作出一定程度上的妥协—大概还是前者的概率更高一些吧?

庆幸的是,对于《幻兽帕鲁》游戏本身来说,它十分神奇地在极短时间里,于中文互联网形成了一套自身的亚文化“话语”体系,甚至已经传播到了游戏圈外,大概已经不那么依赖宝可梦的固有印象了。

许多玩家将《幻兽帕鲁》视为“成人宝可梦”,最能够对其佐证的是Steam平台上的一条离奇“差评”—“不能和帕鲁××。”

这条中文“差评”,获得了《幻兽帕鲁》所有评论中最高的“打赏”,有1.1万多人认为该评论“有价值”,9600人认为评论“很欢乐”。以此为起始,在游戏评论区出现了多个语言版本的相似差评,无不排在前列。

所有这些趋近“真实”的体验,都是宝可梦的正统续作中所缺失的。

诚然,这句话本身并没有太大意义,更像是某个“硬核”玩家一句随口的抱怨引起的病毒式传播。但在另一层意义上而言,它隐隐地揭开了“帕鲁/宝可梦”世界那温情脉脉的滤镜,将其更为“真实”残酷的一面展现了出来。

“宝可梦”被收服之后,就只能无条件服从主人吗?它们平日里就只能被关在狭小、不见天日的精灵球里吗?它们被人类抓住,失去了自由,被强迫战斗,难道不是很可怜吗?

童年时代,相信很多人都曾思考过此类问题。

动画《宝可梦旅途篇》海报

但一直以来,宝可梦的游戏和动画所展现出来的,训练师和宠物主仆情深、其乐融融的景象又是如此真实,大家也就相信了“宝可梦”们真的是快乐的,从而忽视了其中货真价实的剥削关系—又或许是,潜意识里不愿意去承认自己在扮演压迫者一般的角色。

为了填补这个漏洞,宝可梦的续作也曾经对相关的设定进行调整和补充,但那些解释都无法触及本质。本质是什么?是对现实世界合乎逻辑的映射。

而《幻兽帕鲁》并没有回避这个问题,它在游戏一开始就告诉玩家:这是一个残酷的世界,人类与“帕鲁”相互争斗,稍有不慎便有可能死去。

实际上,从世界观设定来看,“宝可梦”所在的世界也应该充满了凶险,但那些残酷的内容一直以来都被掩盖了起来,仅剩下美好的冒险故事,犹如披着一层亦真亦幻的皇帝新衣,以此来催眠观众。

游玩《幻兽帕鲁》的过程中,玩家们仿佛才猛然反应过来。游戏所具有的极高自由度,意味着玩家可以對“帕鲁”为所欲为。其残酷的世界观,以及玩家们为了“生存”而去剥削“帕鲁”的游戏过程,显然和“帕鲁”们过于软萌可爱的外表形成了强烈的反差。

在此期间,玩家隐约间产生的同情、不忍心理,又悄然代入了自身现实中的卑微处境。

于是,“帕鲁”就此成为了打工人的代名词,各种“赛博资本家”“赛博庄园主”的“圣经”应运而生,汇聚成当今时代一句震撼的表达—在游戏里,我奴役帕鲁;在游戏外,我就是帕鲁。

从这个视角上来看,任天堂和GameFreak因循守旧的策略并没有错。他们小心翼翼地维护着宝可梦世界里的童话故事,不忍心告诉大众真相,只是想守护大家的童年而已。

这个复杂的时代需要“帕鲁”,但大概更需要“宝可梦”。

责任编辑吴阳煜 wyy@nfcmag.com

猜你喜欢
续作宝可梦任天堂
任天堂成立电影公司计划开发多部游戏改编作品
全球最赚钱的50个IP:第一名精灵宝可梦收入1000亿美元
年内第三大碗“麻辣粉”到期今日央行续作会否“上桌”?
基于TED TALKS的“续作”变体在《基础英语》教学中的实践研究
基于互动协同观的来华留学生汉语教学模式构建
《精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘/伊布》正式发布
任天堂Wii体感手柄被判侵犯专利权
任天堂确认Wii U将停产
精灵宝可梦 疯走全球
《红楼梦》中的悲剧基调与团圆结局